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		<title>LoveM4Fim92</title>
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		<description><![CDATA[加装了榴弹发射器，消音器，光学瞄准镜和大容量弹鼓弹夹的M4，FIM-92毒刺飞弹发射器，如果能同时拥有以上两者，那是多么美妙啊!]]></description>
		<pubDate>Sat, 12 Jul 2008 10:50:22 +0800</pubDate>
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			<description>搜狐博客</description>
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			<title>我最喜爱的十大游戏系列(上篇)</title>
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			<dc:creator>LoveM4Fim92</dc:creator>
			<pubDate>Sat, 12 Jul 2008 10:50:22 +0800</pubDate>
			<category>游戏</category>
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			<description><![CDATA[<p>说起游戏,在我们童年的时候再熟悉不过了,捉迷藏,打雪仗....数不胜数.不过我相信多数男孩还是愿意玩电子游戏,就拿我来说,接触的第一款游戏就是那款俄罗斯方块(掌上的那种),一次妈妈带我逛街时偶然看见它就很想要一个(其实那时候我见什么都想要- -),经过妈妈对我的百般蒙骗我终于放弃了要它的想法(童年悲惨啊?_?),后来还是在大姨家里才玩到的,大姨带我去哪里,我就玩到哪里.我记得边走边玩的时候太入神,走台阶的时候一脚踩空,差点跌倒.后来玩游戏就顺利多了(因为周围玩的人也多了,玩不上就边看边流口水,有点夸张哈).</p>
<p>科技发展的真迅速,不久FC也就是红白机慢慢得多了起来,从黑白到彩色的飞跃,虽然现在看来画质粗糙,但玩起来依然不乏味.那经典得不能再经典的超级玛丽,有动画片及主题曲的忍者神龟,魂斗罗,BT难度的魔界村,和我那时最爱玩的热血系列.</p>
<p>上学后街机又流行了起来,更出色的画质,更出色的游戏性.由此我成了游戏厅的常客,学习成绩一落再落,我也没少挨父母的揍(不知是游戏厅害人还是我自控能力不强),最早玩的就是恐龙新世纪(打到第二关的BOSS总要死一条命),雌虎战机,铁钩船长,圆桌骑士,惩罚者,龙王(一币通关&cap;_&cap;),拳皇系列,彩京1945,龙与地下城,和当时我最爱玩的快打刑事.</p>
<p>上初中的时候,慢慢地发现有网吧,由于很好奇就让同学带我去看,就四个游戏,三角洲,星际争霸,帝国时代,红色警戒.还记得第一次用键盘玩三角洲,要用左手操作十字方向键,右手用鼠标,好难用啊.第一次玩星际争霸,在半个小时里,点了半天工程兵和基地,连个毛都没造出来.第一次玩反恐,为了省点钱,专门等队友挂掉再去捡枪(@_@).</p>
<p>接触网游还要从传奇说起,同学里玩传奇的一帮一帮的!我也想玩,无奈腰包空空,没招了去玩疯狂坦克直到它收费,后来陆陆续续玩过一些网游,不过现在我才真正觉醒,网游的最终目的就是把你的钱变成网游运营商的钱,而写不计后果,他们只关心钱!传奇就是例子,边运营网游边卖外挂...不要相信现在的免费网游,只不过是变相收费而已.想一想在网游中你拿刀,别人拿枪,你是不是也有拿枪的欲望了,好的,用钱买吧,这正中运营商的下怀.</p>
<p>还是说说王道-单机游戏以及电玩游戏.</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&lt;&lt;我最喜爱的十大游戏&gt;&gt;</p>
<p>第一名:侠盗猎车3圣安地列斯(GTA:SA)</p>
<p>游戏介绍：<br /><br />　　我经常问自己，GTA是什么类型的游戏。今天，人们不再满足于单纯某一种类型的乐趣，结合了众家之长成了游戏开发的新潮流。而在诸多的&ldquo;混合类型&rdquo;游戏里，《侠盗猎车手》以其令人惊异的销量证明了自己是最成功的一个。在黑帮的背景下混了驾驶、枪战、格斗、养成乃至经营的元素之后，《侠盗猎车手》显得如此的与众不同，我们根本不用给他归类&mdash;&mdash;GTA就是GTA。<br /><br />　　在意大利移民遗留下来的古老传统的影响下，家族成为美国黑帮文化的一个重要组成部分，对那些无法无天的帮派份子来说，家族与亲人，在他们心中有着无法言谕的地位。这次我们的主角天才罪犯卡尔&middot;强森（朋友们都叫他CJ）在过了5年平静的生活之后，忽闻母亲在家乡遇害。这时他身体中的&ldquo;帮派之血&rdquo;再次熊熊燃烧起来，现在CJ便要重返圣安德列亚，在明争暗斗的几个地下势力之间再次掀起新一轮的腥风血雨。<br /><br />　　这次CJ将会投靠自己的哥哥，重振橙林家族。游戏舞台由前作的佛罗里达移至加州，虚构的圣安德列亚市是由三个城市（Los Santos、以洛山矶为原型，San Fierro、以旧金山为原型，Las Venturra、以拉斯维加斯为原型）和绵延数里的高速公路、沙漠、山脉、河流湖泊组成，圣安地列斯范围会比以前的Vice City大上五六倍，在这里你可以找到各式风格不同的景观，事实上你将其称为一个微缩的世界亦不为过。<br /><br />　　《圣安地列斯》中会有大量的交通工具（从自行车一直到飞机，这已经是GTA的招牌啦）供玩家选择，不过在能使用某种交通工具前CJ必须考取相应的执照才行。游戏中的战斗要比以前更加复杂，近身战斗占到了相当的地位，你可以通过参加拳赛等方法学到新的格斗招式。有些伸手敏捷的家伙还会在你撞他的时候躲开并跳到你的车上。警察亦会有更高的AI，被追击的时候你将遇到来自空中与地面的联合堵截。另外一个重要的变化是游戏掺入了养成的成分，如果你经常使用某种武器便会有更大的威力，经常去健身房锻炼还可提高耐力和敏捷。<br /><br />　　除了飞车和枪战之外，《圣安地列斯》还增加了更多新鲜的元素。你将会遇到各种小游戏，去Las Venturra的赌场里一掷千金，参加街头篮球赛，打台球甚至还有跳舞游戏都会出现。为了保持体力，CJ也必须每天进餐，但吃的太多亦会发福&mdash;&mdash;没人会信任一个大胖子的。所以为了接到任务，CJ还要去健身房把多余的脂肪转化成肌肉。游戏中可以在服装店购进各式行头，换个新发型或者是文身等等，这些装扮并不仅仅作为满足你的个人爱好用，在一些任务中，一个合适的形象可是成功的关键。</p>
<p></p><embed src="http://v.blog.sohu.com/fo/v4/31387" type="application/x-shockwave-flash" height="400" width="400"><p></p>
<p>第二名:闪点行动(OFP)</p>
<p>以下文字转自《体验真实的战场》</p>
<p>小编也是一个OFP爱好者，因此和大家有一个共同的愿望，尽可能的推介OFP，所以力主提出并动手写了这篇介绍文章，其中引用了不少OFP战友的言论，所以特此道谢。在这里将文章贴出，请大家指正。希望能能为OFP的发展尽些微薄力量。 <br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br /><br />对于大部分普通玩家，&ldquo;闪点&rdquo;是一个闻所未闻的名字，在涉猎广泛的游戏玩家看来，《闪点行动》只是市场上众多射击游戏中的一个偏门另类，不怎么容易上手，但在真正的军事-游戏双料资深发烧友那里，Operation Flashpoint是令他们感动得要发狂的名字，甚至，就是他们的一个世界&mdash;&mdash;在虚拟战场的生存。<br />在两年前深秋的第一次接触，给我以震撼和狂喜后，《闪点行动》就成为了我硬盘上唯一保存的大型游戏。因为在这之前、之后，没有哪一部游戏能带给我和参与OFP一样的感觉&mdash;&mdash;一种在真正的战场上、在真正的生死存亡之地沐浴血雨腥风的感觉。<br />但略显遗憾，至今没有在军事刊物上看到过关于它全景式的介绍。在接到撰写此文的任务后，我自知拙劣的文笔无法淋漓尽致的描绘出它的博大精深，但还是斗胆把我的体验和感受写出来和各位玩家交流，也就算是填补这个空白，了却一个闪点迷的心愿吧，恳望各位玩家笑纳，有不对的地方欢迎战友们批评指正。 <br />《闪点行动》（以下使用英文简称OFP）是由捷克斯洛伐克布拉格的&ldquo;波希米亚&rdquo;交互工作室（Bohemia Interactive Studio）开发制作，英国CodeMasters软件公司于2001年6月22日发行的班排级战术&mdash;主视角射击（Tactical Squad-Based Military FPS）游戏。<br />游戏公司对游戏特性的官方宣传是这样的：<br />可以在三十六亿万平方英尺的高细节户外环境下进行游戏！<br />可以任意选择切换扮演步兵、狙击手、装甲兵和飞行员等十一个角色！<br />可以控制和驾驶汽车、坦克、直升机、战斗机和船只等超过三十种交通工具！<br />&hellip;&hellip;<br />很官腔官调，但我以为这个宣传文案写得太失败了，因为这些并不是游戏真正吸引人的特别之处，很多其他游戏里也有这些。OFP到底有什么与众不同的特性？为什么会有那么一群人狂热地喜欢它？这一切要从OFP的开发谈起。 <br />早在1997年，OFP的主创人员Ond?ej ?paněl和Marek ?paněl就开始着手开发这款游戏，他们首先想到的是做出最好的&ldquo;Real Virtuality&rdquo;（真实虚拟）3D引擎，提供拟真度高、范围广阔的虚拟环境和优秀的现代军事武器视觉效果，强调虚拟事物与现实一致的外形细节和物理特性。应该说，在那个3D游戏的&ldquo;石器时代&rdquo;，他们的理念是极为超前的。<br />1999年他们招兵买马，正式成立波希米亚工作室，由于开发工程的浩大，加之受制于个人电脑CPU处理器的频率和3D图形加速卡的渲染性能，直到2001年他们才发布了可供普通玩家游戏的成品，但是不论是在当时还是在两年后的今天，她都是非常出色的。<br />从笔者在游戏中的体验来看，波希米亚工作室的程序员和美工们非常成功的实现了他们最初的想法，广袤的野外战场景色不惊艳，不夸张，但绝对真实、可信、耐看。特别是环境细节、材质的处理相当的到位：装甲车辆卷起的尘土，士兵投下的影子，火炮轰击后的焦土，细致入微的植被&hellip;&hellip;在比大地更广阔的天空上，除了光线的完美呈现，还有根据时间和天气而改变的细腻演出，朝阳、晚霞、阴霾，薄云、雾霭、闷雷、闪电，以及真实排布的星辰和月亮。徜徉在如此真实的世界中，你可以感受到清风吹过后的微凉，薄雾升起时的寂寥，真的是一种享受。<br />从场面营造的宏大性方面来看，OFP在现今的战争模拟游戏领域也绝对是无出其右的。游戏中提供的都是超级的大地图（为了避免&ldquo;边界&rdquo;问题的出现，使虚拟世界连续完整，都设计为四面环海的岛屿），350平方公里的广阔地域上分布着高山、河流、峡谷、湖泊、草原、沙漠，几十个城镇、村庄由复杂的公路网连接，飞机场、军营散布其中。在现实中，这样的地域已经可以进行旅团级的战役。其面积的广大，甚至媲美很多空战游戏，而且这些空战游戏的地面只不过是一张贴图而已，OFP提供的却是一个每一片灌木、每一块岩石都刻画得细致入微的世界！<br />准确地说，OFP已经不是一个战争游戏，而是一个在PC上出色运行的虚拟世界。在OFP中，一切都和现实世界极为近似（说近似是因为还有一些细微的差别，也不可能没有差别），在其中遍布着外形逼真并借可以开动的车辆，一望无际的森林和原野，宁静的小镇，蓝天白云和浩瀚的大海。给游戏者提供了极为广阔的自由舞台。在这一点上，其他的游戏似乎都还没有做到。<br />而这家工作室使用&ldquo;Real Virtuality&rdquo;引擎进行特别开发，在2001年12月为美国海军陆战队提供了特殊版本的OFP供士兵进行虚拟战术训练，这个系统被称为&ldquo;虚拟战场系统1&rdquo;（Virtual Battlefield System 1，简称VBS1）。此举也用铁证证实了OFP是目前最真实的模拟战术第一人称射击游戏。当然全世界玩家只能眼巴巴的看看一些网站放出的截图，却不能以任何手段享受。 <br />当然，任何游戏玩的时间长了，就会失去新鲜感，OFP也不例外。但OFP是个非常有生命力的游戏，有着其他游戏不可想象的自由度。OFP内置了一个十分自由和强大的任务编辑器。使玩家可以很容易地根据自己的需要制作完全属于自己的任务和战役，或许你会奇怪，几乎所有的类似游戏都有编辑器呀，OFP的有什么特殊吗？<br />是的，OFP的编辑器极为特殊，因为它在游戏集成编辑器的基础上还提供了大量的可编程脚本语言让你来自由发挥，编辑游戏的过程更像是编写一个简单的程序。可以毫不夸张地说，如果你水平够高，你可以用OFP的编辑器来自己编写、设定、制作出一个完整的资料片！因为官方发布的游戏软件，也就是游戏平台+任务包的组合。游戏平台是开放的，官方做的任务包你完全也能自己做出来。这就是一个舞台，你可以当戏迷，也可以试着做一回票友，来排演自己的戏剧。<br />你在OFP的世界里，不但可以完成原先设定的班排级战斗、特种作战或者装甲战，你也可以来一把海战或者驾驶各式飞机来一场dog-fight，甚至还可以彻底抛弃血腥的战争，来一场纯竞技类的彩弹游戏、激烈的赛车竞速或者是定向越野。广阔的场景足够你完成太多的想法。<br />和许多射击模拟游戏一样，OFP中提供的武器种类相当丰富，真可谓是美式苏式，应有尽有！除了步兵武器外，游戏中还提供了许多装甲车辆甚至飞机让玩家自由操纵。在OFP中对各种武器和车辆的模拟也极近真实，无论是武器的外形、瞄准具、弹匣容量、甚至包括后坐力、枪口上跳、重力等物理特性对射击精度的影响，让你能感受到使用的是一个真正的武器，而不是一件道具或者模型。<br />但作为OFP中最激动人心的设定，这些构建也是开放的！由于有着开放的引擎接口，玩家可以比较容易地开发和导入自己的武器插件。再加上OFP迷们的专业和热情，在数十种官方轻重武器之外，在全球玩家的手里涌现出了近千种基于真实武器的非官方插件！这是目前为止游戏界无人能及的记录！&nbsp;<br />就拿原游戏比较欠缺的空军装备（毕竟这首先是一部班排级陆军战术游戏）来说，在这里非官方插件包括了大部分著名的现代战机：F-15、F-16、阵风，还有相当部分的二战战机：P-51、Me-109，甚至还有一战战机骆驼、红色男爵等。本不属于游戏范畴的二战武器更是已经形成了系列&mdash;&mdash;美、德、苏三方的士兵、枪械、主要装甲战车都已基本制作完成。此外基于强烈的民族自豪感，像瑞典、阿根廷、新加坡等小国的OFP爱好者也纷纷制作出本国的士兵和枪械武器，更是让人充满了新奇。<br />目前全世界OFP的爱好者制作的MISSION（制作得有足够水准、放在网上让人下载的）已经有上千个，插件八百多个、新的岛屿十余个，而且每天都有新的武器装备模型，不断地涌现出来！<br />总之，OFP是一个可以让你总有新鲜感的游戏。因为这就是一个开放的虚拟世界，蓝天碧海，任你驰骋！各国的玩家充分发挥创造力，创造出了匪夷所思的新玩法，让大家长久地在其中体会到快乐。<br />还有一个不得不提的方面，网络对战。OFP的网络性能目前不是很出色，不是游戏的内容不好，而是在网络的源代码方面还不完善，无论官方对地图的支持，联网游戏平衡性的设定，还是多人游戏方面的公平性，跟其他同类游戏的一般水平比起来还是有些差距，但是随着不断的推出升级补丁，相信OFP很快会成为最受欢迎的网络对战游戏。<br />应该说OFP代表了一种游戏的兴起，随着计算机硬件设备的飞速发展，在不久的将来，军事模拟游戏终会将精确模拟海、陆、空部队和装备的统统放入一个统一的虚拟战场内，通过大规模多兵种海陆空配合体现真正的现代战争（而不是两拨人在仓库打群架）。从这个意义上说，OFP只是一个伟大的开始。 <br />OFP虽然是一款战争游戏，但主题基调却是反战的，深刻的人性内涵从游戏的每一个细节中自然流露出来。<br />男人的脑海里，抹不掉一种希望成为军人的冲动，却很少有人知道战争的残酷和无情。而在各种影视和游戏当中，主角莫不是百里挑一的&ldquo;超人&rdquo;英雄，带着十几把长短枪支，背着厚装备横冲直撞，上窜下跳，遇神杀神，遇佛杀佛，纵有千军万马，也要血流成河。一味的屠杀已经慢慢麻木了玩家的神经，留给人的只是杀戮的快感，这些变态和残忍的作品给玩家描绘了一个充满诱惑力的战场，让玩家有上战场的冲动。<br />而试问当你真正成为一个士兵的时候，当你真正置身于一场哪怕是不起眼的局部战争的时候，你有多少机会能够活下来炫耀你的经历？<br />真实的战争是残酷而血腥的，这一点绝不能回避。在这部用有血有肉的人物和真实的作战理念构筑的战争游戏里，你会发现，你只是一个柔弱的士兵，不会有什么超长的&ldquo;血量条&rdquo;，至多能承受两三发没命中要害的子弹。你也不可能像以往那样不断地掏出层出不穷的骇人武器，有限的枪械在你身上一目了然，面对强大的敌人，要想生存并完成任务，就必须遵守那些真正的陆军步兵战术。<br />所以说OFP比其他游戏更接近普通土兵的战斗和生活，倾听着此起彼伏的枪炮声在四周回旋，一辆辆装甲车隆隆作响的驶过尘土四溢的道路；随着身边的战友们谨慎的前进，战战兢兢的留意远方每一个乍隐乍现的小点；你终于明白什么叫草木皆兵&mdash;&mdash;你永远无法预测从什么地方会射来一发子弹把你杀死。绷紧的神经一刻都松懈不下来，对死亡的恐惧将一直伴随着你，令你呼吸急促，心跳加剧，握着鼠标的手心全是汗水。<br />这种真实的紧张总是让人有身临其境、欲罢不能的感觉。特别是只有在OFP中你才能感觉到被敌人重重包围，但却缺少弹药和战友的绝望，闻着硝烟和血腥，不由得仰天长叹！即使当你成为枪声渐渐稀落的战场上少数的幸存者之后，看见在风景如画的田野上满地的尸体，战友的和敌人的，发自内心的痛苦和对敌人的仇恨混杂在一起折磨着你，让你深深体会到自己的渺小和无助。<br />正如OFP高手所做的评论：&ldquo;我打完OFP后的感觉不是成功的喜悦，而是对战争本身的极度厌恶。&rdquo;我想，真正发自内心地祈求和平的人，一定是对战争有着刻骨铭心的体验，因为战争是残酷的，所以我们只能残酷地说：&ldquo;祈求和平并不是出于美好的愿望，而仅仅是出于对战争的恐惧！&rdquo;<br />不管怎样厌战，上了战场，每个士兵的本能和职责都是生存下来，完成任务。在OFP里你明白了为什么战争会让人恐惧和厌恶，也真正理解了为什么一起打过仗的老兵们之间为什么有那么深的友谊。<br />如前所述，玩OFP的刺激不是那种莽汉式的冲锋，不是高歌猛进的个人英雄主义，玩家掌控的角色不再是一夫当关，万夫莫开的铁金刚，面对数量众多，火力强大的敌人，枉逞匹夫之勇的下场绝对只有一个字：&rdquo;死&rdquo;。你也难以找个舒服的位置就可以挨个点名般的狙击敌人，敌人的AI也实在令人头痛，同样深知生命宝贵的他们不再是见到同伴毙命还无动于衷的笨瓜，除了听到枪声后会聪明的卧倒或不规则加减速躲避冷枪，还会根据声音、弹道、周围环境判断射击者的位置加以搜捕消灭。但从游戏的角度，这也并不代表OFP不好玩，更不说明OFP太难（战场上本来就是九死一生的）。只要你了解一些技巧和战术，提高战斗素养，情况就一定能有改观。<br />因为游戏AI系统的出色也同时表现在本方的协同作战方面，团队协同的目的就是克服单人力量的不足，步兵小分队中科学的火力搭配规定了玩家的职责，只要你与自己的小队做到密切配合，保持战术动作队形，自有人为你提供火力压制、医疗或是反坦克掩护等。而AI队员可说是相当令人放心，他们的互助意识可圈可点，作战技巧甚至在你之上，应该称得上优秀的生死搭档。当然严谨的战术协同要求还会表现在不同武器平台之间的配合上，这里就不多说了。<br />其实这就是真正的战争，是战场上两股对等武装力量的碰撞&mdash;&mdash;没有&ldquo;电脑步枪&rdquo;，没有我强敌弱和技术优势，有的只是自己手中的一两件武器以及在战火中养成的作战技巧和经验策略，再加上与战友的默契配合。通览整个战斗历程，OFP的成就感是在寂静的战场上巧妙的摆脱敌人达成任务的愉悦心情，是为处于困境中的战友给予奋不顾身无畏支援掩护的英勇气概。<br />毫不夸张地说，OPF是迄今为止玩起来最像真正战斗的军事模拟射击&ldquo;游戏&rdquo;！即使与Ghost Recon、Rainbow Six、Raven Shield、America Army Operations等相比，OFP也是最为丰富而出色的。 <br />当然这样严格而真实的军事模拟游戏永远是属于少数人的，作为一个对军事完全外行的人来说，这个游戏就是受虐，进去之后根本就不知道应该做什么（其实OFP的操作非常简单，但所需要的军事背景知识和战术意识可不是一两天就能速成的）。正如&ldquo;玩OFP的没有玩1942的多，玩1942的没有玩CS的多，玩CS又没有玩石器，魔力的多&rdquo;一样，毕竟大部分人需求的只是一种娱乐休闲方式，只要简单好玩就好。但是对于那些真正的军事迷来说，拟真度、可玩性都首屈一指的OFP才是他们唯一的选择。<br />OFP永远也不会大面积流行的，它的受众面本身就很狭窄。但如果您是一名成熟理性、有一定素养的军事爱好者，那么您就不应该错过这个游戏。因为这就是您想要的&mdash;&mdash;一个真实而有趣的虚拟战争游戏。 <br /></p>
<p>&nbsp;</p><embed src="http://v.blog.sohu.com/fo/v4/31407" type="application/x-shockwave-flash" height="400" width="400"><p></p>
<p>第三名:战地2(BF2)</p>
<p>游戏介绍：</p>
<p>全新的游戏引擎以及物理系统建构近代战场<br /><br />　　获奖连连的《战地》将推出续作《战地 2》，试图把此系列游戏推上近代战争的高科技战场。通过强化的团队游戏和最新、技术最先进的车辆和武器系统，将《战地1942》的紧张和刺激，带入近代战争纪元。<br /><br />　　在《战地 2》中，玩家可选择为三大军事强权之一而战：美国、中国或新兴的中东联盟。装备最尖端的武器，玩家可以操控游戏里超过30种以上的车辆，与多达64名的玩家，在PC史上最庞大的网络战场中，进行大规模战斗。此外，角色会持续成长，让玩家的阶级不断晋升，最终可进升至将军。<br /><br />　　全新的游戏引擎以及物理系统建构近代战场，逼真程度前所未见。新的材质贯穿特色，可依据障碍物的组成，决定武器贯穿障碍物的能力，因此，玩家必须知道隐蔽和掩护之间的差异，才能在战场上存活下来。</p>
<p>在PC上与多达64名上的玩家进行线上多人游戏<br /><br />　　《战地 2》在PC上与多达64名上的玩家进行线上多人游戏，游戏采用全新的游戏引擎，通过真实的物理行为和动态光影，使广大的地点栩栩如生！此外，随着玩家数量缩放的地图，让每次的战争都能带来独特且紧张的体验。 <br />　　玩家将控制超过30种路、海、空车辆，包括坦克、直升机、气垫船、快速攻击车辆和喷射战斗机；阵营的部分可以选择美国、中国或中东联军参战，每个国家都有其独特的军火装备，游戏中提供多样化士兵种类，包括突击兵、狙击手、特种部队、战斗工兵和反坦克部队。<br /><br />　　《战地 2》加入最尖端的武器系统、包括追热飞弹和雷射导引炸弹，并通过显示的&lsquo;材质贯穿&rsquo;特色，使玩家知道隐蔽和掩护之间的差异。而人物角色也会持续成长，若能在游戏中获得成功，玩家的阶级可以从新兵一路晋升至将军，并且解开各种奖品，包括新武器、车辆贴纸、奖章等等。<br /><br />　　此外，《战地 2》支持完整的游戏通讯介面，包括好友清单、统计资料追踪、即时聊天室和游戏家族的创造，以及网络语音功能，可搭配USB通讯器使用。</p>
<p>&nbsp;</p><embed src="http://v.blog.sohu.com/fo/v4/199371" type="application/x-shockwave-flash" height="400" width="400"><p></p>

<p>第四名:最终幻想7核心危机(FF7CC)(PSP平台)</p>
<p>以下文字转自电玩巴士</p><p>游戏介绍:</p><p>作为《FF VII》系列的其中一作，玩家对《最终幻想 VII 核心危机》（Crisis Core Final Fantasy 
Vii，以下简称《核心危机》）的关注度可想而知，自从这款游戏公布以来，玩家都是只闻其声，而不见其真容，好不容易等到Square 
Enix在2006年TGS展会上公布了一个不能称得上是片段的片段之后，又再次在2006年12月中旬由日本《少年跳跃》杂志主持召开的&ldquo;Jump 
Festa&rdquo;中，等到了Square 
Enix公布的《核心危机》试玩版。从试玩中可以看出玩家对此款游戏的高画质以及流畅性都颇为赞许，动画与实际游戏画面之间的切换可谓是天衣无缝，这也加深了玩家们对《核心危机》的期待度。 
</p>
<p>　　玩家在《核心危机》中将扮演神罗（Shinra）公司的一个年轻士兵扎克斯（Zack），扎克斯热切的想要证明自己能成为组织中最菁英的士兵，他执行各种任务，而这些任务将引导他面对不同的冒险。在&ldquo;Jump 
Festa&rdquo;展会中所公布的试玩版主要提供了两个片段，一个是以扎克斯的基地为舞台背景，指挥官原本命令萨菲罗斯扎克斯（Sephiroth）去执行一项调查某失踪士兵的任务，却遭到了萨菲罗斯的拒绝，最后改为由扎克斯担当其这项任务，在开场动画后，扎克斯与另一名士兵一起朝着某个山脉地区进发，在这个较短的片段中大致概述了整个游戏的剧情。第二个片段是一个茂密的森林为场景，扎克斯与另一伙伴在执行任务过程中遭遇了一些战斗之后，扎克斯被一群士兵包围了，每打倒一个士兵就会有新的士兵围上来，将所有的士兵消灭完之后进入一座城堡，在这里等待着扎克斯的是两头巨兽。</p><p>
</p><p>众所周知，《FF 
VII》系列的最大魅力之一便是创造了许多极具个性的角色，他们各有其鲜明的特征以及自己的故事，毫不例外，在《核心危机》中依然会有大量核心人物登场，他们都带着各自的理由参与这场豪华极致的战斗，下面就为玩家一一介绍： 
</p>
<p>　　萨菲罗斯：传说中的英雄，在《FF 
VII》中作为破坏星球的最终BOSS的萨菲罗斯，在《核心危机》中却只是一名神罗士兵，游戏中他所提到的安吉尔（Angeal）是叛徒这句话颇耐人寻味。 </p>
<p>　　克劳德（Cloud）：雇佣于对抗巨大企业神罗公司的雪崩组织的克劳德，是玩家们非常喜爱的角色之一，这位从小憧憬成为士兵的少年，长大以后也实现了自己的梦想，成为拯救整个星球的英雄。但在《核心危机》中克劳德的形象设定还只是一位默默无闻的士兵，游戏中将讲述克劳德与扎克斯之间的故事。 
</p>
<p>　　艾丽丝（Aerith）：在《FF 
VII》中艾丽丝说过的一句话&ldquo;曾经喜欢的那个人&rdquo;所指的就是扎克斯，但在原作中并没有明确交代他们两人之间的纠葛，不知在本作中是否会给出答案。 </p>
<p>　　扎克斯：克劳德的好友，《核心危机》将会讲述他与克劳德之间相遇、相知到最后扎克斯牺牲的故事，扎克斯是一位无论处于任何情况都不会失去希望与笑容的士兵，他用真诚的心和开朗融化了克劳德的冷漠。 
</p>
<p>　　安吉尔：是游戏中的一个全新的角色，他是指引扎克斯的前辈级的神罗士兵，他与扎克斯一起共同完成了多项任务，他对扎克斯而言，算得上是一个良师，扎克斯以及克劳德所使用的大剑便是此人遗留下来的武器，但萨菲罗斯却指其为叛徒，究竟是何故？ 
</p>
<p>　　杰涅西斯（Genesis）：《最终幻想VII：地狱犬之挽歌》（Final Fantasy VII: Dirge of 
Cerberus）中出现的神秘士兵&ldquo;G&rdquo;便是杰涅西斯，他的神秘感一如既往，也是玩家所知消息最少的一个角色，仅知的是他的装束类似于萨菲罗斯，都是白色的斗篷，似乎暗示着他也是一个神罗士兵，而为其配音的是极具人气的视觉系摇滚歌手Gackt。 
</p>
<p>　　除了以上这些角色之外，还有许多玩家非常熟悉的面孔，被神罗改造的文森特、神罗精锐的部队塔克斯等人物都将悉数亮相。游戏为每位角色设定了AP、SP、HP和MP四种能力槽，AP是防御和回避等动作所需消耗的，SP是让轮盘回转时所需的数值，HP是体力，而MP则代表魔法。相对于其他三种能力槽而言，SP是游戏中非常一个的能力槽，简单的说，SP就是士兵们的力量源泉，当SP数值为零时，轮盘就会停止不动，此时玩家也就拿不到附加奖励，与此相对应的，玩家可以通过轮盘拿到各种奖励，同时战斗的难度级别也会随之发生变化。在游戏战斗画面左上方就是轮盘所在的位置，它由三个图标构成，角色从左至右分别以黄、红、蓝三条线与HP、MP和AP相连，三个图标也就是三个轮盘，它们会自动的旋转和停止，玩家无法根据自己的操控来让轮盘转动或停止。当某个图标停止时，显示的那个角色便会获得相应的特殊奖励，诸如：可随意使用AP，或是增加HP等等。此外，当满足了一定的条件时，在战斗画面的中央还会出现一个大轮盘，而当轮盘停止时，所指的那个角色还可以使出超强的特殊技能，像是使用召唤魔法将画面中的所有敌人全部消灭。 
</p>
<p>　　作为一款ARPG游戏，RPG要素和动作要素都是不可或缺的，尤其是游戏中的人设动作更是打上了野村哲也式的烙印，酣畅淋漓的爽快感，劲酷帅气的战斗都是《核心危机》对人物动作的最好诠释，动作指令玩家也可以选择，按下△键用于防御，□键可以作出翻滚动作，以躲避敌人的攻击。游戏还采用了动作与菜单界面相互结合的&ldquo;战斗指令&rdquo;系统，玩家可以通过L和R键来切换指令菜单，这样主要是便于频繁的切换菜单，玩家还可以按下X键，选择战斗指令选项，而暴雪、火焰、治疗等魔法，甚至于更高级的魔法都可在菜单选项中完成，屏幕上最左边的剑形标识代表攻击，最有变得口袋形标识代表道具，而中间各种颜色的圆球则代表着魔晶石，魔晶石是用于各种魔法的。游戏中玩家遇敌的方式不是随机遇敌，而是在移动画面时直接出现敌人，战斗同屏出现的敌人数量也可多达12人，系统会自动锁定离玩家最近的敌人，玩家也可操控扎克斯切换目标，移动到响应敌人的附近。游戏中战斗节奏非常快，战斗画面紧张刺激，除了五台山激烈的多人混战场景，还有最后与召唤兽伊夫里特的大对决。</p>从试玩版可以清楚地认识到这一点，《核心危机》的高画质绝对带给玩家视觉上的震撼，该款游戏不仅穿插了华丽的CG动画，人物角色的设定也令人印象深刻，美轮美奂的魔法场景也令人称奇，各种特技效果的运用更是相当的出色，浓雾和光影特效、遮蔽效果、明亮色彩的运用以及人物模型栩栩如生等等，都体现了强大的制作功底，Square 
Enix还承诺《核心危机》将是一款超过玩家期待的ARPG游戏，游戏将以全新的战斗为特色，对此，笔者深信不疑。感兴趣的玩家不要错过。<p><br /></p><p><br /></p>
<p></p><embed src="http://v.blog.sohu.com/fo/v4/501623" type="application/x-shockwave-flash" height="400" width="400"><p></p>第五名：合金装备2实体(MGS2S)<br /><br />游戏介绍:<br /><br />作为《自由之子》扩展版的《实体》，继承了《自由之子》里的所有任务，还另外增加了200多个仿真任务和100多个附加任务，以及5个备受玩家期待的 &quot;Snake传说&quot;，它们都是从《自由之子》中衍生出来的，难怪《合金装备》系列的制作人小岛秀夫会这样说：&quot;你可以在《自由之子》中欣赏剧情，可以在《实体》中享受游戏。&quot;<br />　　在仿真任务中，玩家将会处在一个以无机质背景为特征的空间里面进行战斗训练任务，整个任务分成四大模式，关卡总数超过200个。在每个关卡里面，都设定了不同的过关条件，只有达到了这些条件，才能继续下一关的任务。这四大模式分别是：潜入模式（Sneaking Mode），玩家必须使用自己的潜入技巧，在不被敌人发现的情况下，到达关卡所要求的终点；武器练习模式（Weapon Mode），玩家必须熟练掌握各种武器的特性和使用，从而破坏各关卡设定的目标；第一人称视角模式（First Person View Mode），玩家一直在第一人称视角中完成任务；多样性模式（Variety Mode），完成前三种模式后的奖励模式，各种令人匪夷所思的关卡任务使玩家在前三种模式中的紧张情绪得到了缓解，比如有击剑任务，需要玩家敏捷地使用忍者刀来通过，还有滑板任务，玩家可以在管道、高台上显示自己的滑板技术。<br />在附加任务中，整个任务也是分成四大模式，关卡总数超过150个，它们分别是：炸弹拆除模式（Bomb Disposal Mode），玩家必须把隐藏在各处的炸弹找出来，并且让这些炸弹停止；敌兵消除模式（Elimination Mode），玩家必须使用任何方式杀死全部敌人，决不能心软；敌兵俘虏模式（Hold Up Mode），跟前一个任务相反，玩家绝对不能杀任何一个敌人，只能打昏俘虏他们；照片摄影模式（Photograph Mode），也是完成前三种模式后的奖励模式，玩家必须把任务所要求的目标拍摄下来，照错目标就算是失败。<br />　　而在&quot;Snake传说&quot;中，将有五段以Snake为主角的剧情任务，完成每段故事大概需要一个小时左右。这是为了那些喜欢Snake的玩家特意设计的，它们跟《合金装备》的剧情没有多大关联，可以看作是外传，但它们更具有挑战性，因为在这些任务中不可以使用雷达，玩家不可能知道敌人的位置，也就不能够避开敌人的监测范围。<br /><p></p>
<p></p><embed src="http://v.blog.sohu.com/fo/v4/1381602" type="application/x-shockwave-flash" height="400" width="400"><p></p></embed></embed></embed></embed></embed>]]></description>
		</item>
		    
		
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			<title>我最喜爱的十大游戏系列(下篇)</title>
			<link>http://lovem4fim92.blog.sohu.com/91141366.html</link>
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			<dc:creator>LoveM4Fim92</dc:creator>
			<pubDate>Thu, 26 Jun 2008 09:51:52 +0800</pubDate>
			<category>游戏</category>
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			<description><![CDATA[<p>第六名:NBALIVE07</p>
<p>游戏介绍:</p>
<p>《NBA Live 07》将使玩家进入更真实的篮球世界，藉由硬体的提升而在图像表现上有著大幅的进步，包括玩家的个性、态度、自信与风格都可以真实表现在篮球比赛的过程中。在设计游戏的同时，也给予玩家更多的自由移动空间，将可以呈现完整 360 度的移动，体会置身真实篮球世界的感受。 </p>
<p>　　EA 并将与全球知名的体育媒体 ESPN 合作，在《NBA Live 07》游戏中提供 ESPN 最新比赛资讯，以及电视与广播节目的串流下载播放功能，玩家可以在游戏中直接观赏最新的 ESPN 内容，甚至可以将广播节目当成背景音乐，边玩游戏边听广播，节目的内容并将持续更新。</p>
<p><strong>在《NBA Live 07》里将你的球赛带向崭新层次</strong></p>
<p>　　全新的&ldquo;完全自由风格控制&rdquo;系统和创新的游戏内容，完整重现逼真招式和球员情绪，让这款之经典的篮球游戏既出色又好玩。一面复制你钟爱的 NBA 球员打球风格，一面施展职业球员专属招式。在紧张刺激的比赛里，跃升至篮框高度，一展撼动人心、令人臣服的灌篮绝技，看著超级巨星扭转气势。</p>
<p>　　《NBA Live 07》透过 EA SPORTS 自由风格超级巨星的崭新能力层级，以及即时切换球员技能的功能，带你体验篮球风华。首创聪明且直觉的游戏引擎，让你在明星周末里体验前所未有的真实感受，而先进的王朝模式则考验著你带领球队迈向 NBA 总冠军赛的能耐。</p>
<p>　　连线上网时，透过最先进的 ESPN 整合套件，于游戏中提供各式新闻，包括最新消息、战绩快报、ESPN 体坛动态和 Podcast 广播，让你绝不错过任何重大消息。无论你身在世界任何角落，于家中或线上挑战你的对手，《NBA Live 07》都能把你的球赛提升至全新层次。</p>
<p><strong>&nbsp;&nbsp;EA SPORTS 完全自由风格控制系统</strong></p>
<p>　　彻底控制自由风格超级巨星，施展高飞球员、射球员、得分球员和主控球员等栩栩如生的招式，然后，经由即时改变技巧属性将你的球赛提升至全新层次，并随时切换你的自由风格超级巨星招式，决定你的明星在比赛中获胜的方式。 </p>
<p><strong>&nbsp;&nbsp;掌控比赛</strong></p>
<p>　　使用全新的先进控制系统操控你的自由风格超级巨星，提升他们的球技并掌控比赛。</p>
<p>　　展现绝妙招式令观众如痴如狂，并且提升你的球队气势。</p>
<p>　　感受你的防守抄截球员、精锐球星或球迷喜爱的球员在关键时刻适时出手的紧张气氛。 </p>
<p><strong>&nbsp;&nbsp;数百种招式</strong></p>
<p>　　为了忠实呈现 NBA 球员，自由风格超级巨星现在拥有多种不同的能力等级，让你完全控制数百种招式。但只有比赛中最出色的球员才有机会提升至最高等级，因此，于球赛中尽量让他们有出手的机会。 </p>
<p><strong>&nbsp; &nbsp;招牌跳投</strong></p>
<p>　　NBA 顶尖球员的招牌跳投招式，分毫不差地在游戏中重现。 </p>
<p><strong>&nbsp;&nbsp;无与伦比的 ESPN 整合套件</strong></p>
<p>　　透过最先进的 ESPN 整合套件，将为你带来最新消息、战绩快报、Podcasts 广播和 ESPN 体坛动态。 </p>
<p><strong>&nbsp;&nbsp;全新的人工智慧系统</strong></p>
<p>　　导入专为次世代游戏主机设计的直觉式游戏引擎。运用球队专属战术，例如三角战术和挡切，彻底控制你的进攻步调，或是腾空盖火锅、在第一时间抢下篮板球，巩固防守优势。 </p>
<p><strong>&nbsp;&nbsp;NBA 明星周末</strong></p>
<p>　　当你在灌篮大赛和三分球大赛中展现球技时，ESPN 分析师 Greg Anthony 和 TNT 播报员 Ernie Johnson 将在一旁进行评述。明星周末包括精彩的新秀挑战赛和著名的NBA明星赛。 </p>
<p><strong>&nbsp;&nbsp;先进的王朝模式</strong></p>
<p>　　成为球队经理，经营你最喜爱的球队，体验在球季中管理球队士气所面临的挑战。探查球员情报、提出交易以及调查流言，让你的球队能从 NBA 选秀开始一路挺进至 NBA 总冠军赛。 </p>
<p><strong>&nbsp;&nbsp;NBA 之声</strong></p>
<p>　　前任芝加哥公牛队球星 Steve Kerr 与当红球评 Marv Albert 将在篮球场边的最佳位置为你带来精彩绝伦的实况转播，并针对所有的超级巨星给你独到的专家见解。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p><embed src="http://v.blog.sohu.com/fo/v4/31484" type="application/x-shockwave-flash" height="400" width="400"><p></p>
<p>第七名:波斯王子2(POP2)</p>
<p>游戏介绍:</p>
<p>Ubisoft 继去年得奖无数的动作游戏《波斯王子：时之砂》后，在今年 E3 展正式公布这款最新第二代《Prince of Persia：Warrior Within》。<br /><br />《波斯王子》是在 1980 年代轰动一时的 2D 动作游戏经典，而去年同系列最新作品《波斯王子：时之砂》，一推出就大为轰动，除了被评选为2003年度最佳动作游戏之外，全球累积销量也达到240万套，可说是叫好又叫座，Ubisoft 当然不会放过乘胜追击的机会，今年将再推出续篇，希望延续前作的光环。<br /><br />&nbsp;首次向成人风格挑战<br /><br />　在过去几代的《波斯王子》游戏里，卡通式的美术风格使波斯王子的场景看来梦幻而瑰丽，主题亦多具正面意义，是款老少咸宜的阖家口味游戏。不过，对于设计公司 Ubi Montreal 来说，延续类似的风格或设计方式实在不是一种积极进取的态度，于是他们决定《Prince of Persia：Warrior Within》将向暴力美学与限制级内容挑战。<br /><br />　事实上，波斯位于欧亚交界，杂融于西方的文明与东方的神秘之间，本来就使得它更添一分妖邪之气。带有黑暗味道的美术设计、异教气息的重金属摇滚，都使得这款新作充满前所未有的新鲜感。不论是魔物的造型或斩杀敌人时的血腥与爽快程度，都是本作强调的重点。<br /><br />&nbsp;挚友死亡的阴影<br /><br />　相较于前作里的意气风发，这一次的主人翁波斯王子亲眼见识了挚友的惨死，而且还是肇因于个人的骄傲与自大。这使得波斯王子再也无法回到过去无邪的青春，而玷污了原本清明的心性。<br /><br />　更糟的是，在上一代里，波斯王子窃取了具备操控时间之异能的匕首，并进而逃过了死神的镰刀、避开他原本命中注定的死亡。但就和恐怖电影&ldquo;死亡终结站&rdquo;一样，死神那能这么轻易地善罢甘休呢？于是，这个黑暗的命运化身为实体，准备向这位堕落的王子索讨生命的代价。这就是《Prince of Persia：Warrior Within》充满不祥气氛的开端，波斯王子可以侥幸的再度逃过一劫？还是委身于更巨大的邪恶黑暗？就要看玩家如何冲破难关了。<br /><br />&nbsp;华丽的双刀流战斗<br /><br />　在《Prince of Persia：Warrior Within》里，最为引人注目的特色就是主角手持双刀的华丽战斗。若以为就只是一个男人拿著两把刀对空挥舞，那就太小看开发团队的设计功力啦。<br /><br />　主手武器以刀、剑、斧等常见武器为主，持有不同武器便可使出不同的战斗技巧与组合技；而高达 50 种左右的副手武器则可以带来各种不同的辅助效果，例如吸取敌人身上的血液。主角手持双刀时的攻击招数不但多变，而且非常华丽。例如纵身飞跃，然后以双刀为剪、从敌人背后取其首级，短短三秒内的精准斩首与血柱狂喷，可以说是让玩家上瘾的秘密武器。<br /><br />　尤其值得注意的新设计就是锁定系统，这有点类似 PS2 上的《魔剑》等动作游戏的操作系统。玩家可以先锁定某一个敌人，然后把所有绝技都招呼到这个被锁定目标的身上。但是玩家也可以不使用锁定功能，尽情地挥舞手中武器，对广范围内的所有敌人发动一视同仁的攻击，就好像《真三国无双》般的畅快过招。<br /><br />&nbsp;掌握时间的能力<br /><br />　时之沙匕首所带来的时间控制能力仍然延续到这一代，不同的是，种类更多、变化也更大了。在上一代里，操控时间可以让您骗过死神、获得复活的能力，也能让敌人冻结或是让自己的速度加快，更厉害的是慢动作效果，让您获得类似吴宇森电影里的视觉与操控风格。而制作小组 Ubi Montreal 已经表示将增加这种时间控制能力的变化。<br /><br />&nbsp;陷阱与环境的利用<br /><br />　做为动作冒险游戏的精神原点之一，《Prince of Persia：Warrior Within》必然不会忘记在游戏里设计许多与场景紧密关联的谜题，让喜欢动脑的玩家挑战。但除了这部份以外，游戏的场景设计还提供了另外两个十分重要的目的：陷阱操作与武打组合招数。<br /><br />　游戏里有不少场景会出现难缠的敌人与蜂拥如潮水般的大军，对于孤掌难鸣的主角来说，操作陷阱就是最后的致胜诀窍。例如地板上冒出来的穿刺陷阱就是解决大批敌人最佳利器。除此之外，各种墙壁、石柱与其他场景上的物件，都可以成为主角格斗时的辅助道具。例如&ldquo;骇客任务&rdquo;式的蹬墙攻击或成龙式的踢柱后空翻，都是波斯王子的强项。</p>
<p>&nbsp;</p><embed src="http://v.blog.sohu.com/fo/v4/31583" type="application/x-shockwave-flash" height="400" width="400"> 
<p>第八名:骑马与砍杀(M&amp;B)</p>
<p>以下文字转自骑马与砍杀中文站</p>
<p>　　游戏介绍:</p>
<p>这款游戏有着一个很象征主义色彩的名字，它的制作公司不见经传，他甚至似乎还没有发行商，制作小组仅靠网上共享来拿它卖钱，它还只是个demo，目前的版本仅为0.808，他的大小居然只有70M。但抱着对由某个逆天酒吧流传开来的诱人传说（在传说中它被翻译成《骑士风云》。）的幻想进入游戏10分钟后，我的疑心被彻底打败了，我的全身心被征服了。现在我感不到任何理由其怀疑这个制作组的能力了。<br />　　什么华丽的Theme精美的片头CG本游戏一律欠奉，但开场的人物创造，丰富的技能结构和面部特征的个性化设置，短短两个菜单就充分显示了制作组追求完美的野心和偏执。 <br />　　初进入游戏，一切似乎都淡到淡如水：一个小如四合院的中世纪城堡（与其，不如说是一个中世纪四合院）里，几个呆立不动的NPC。这画面的气氛就像极了一个被口水淹没的著名RPG系列的第九代，当然，多边形也许要多些。<br />　　当终于轮到同trainer交谈后，我惊奇的发现半裸的自己被传送到一个地窖样的狭窄密室里。面前还有一个同样半裸的人，每人都操着一把齐眉长棍，便是要战！在这里你要去指望什么动作的流畅招式的华丽--这不是铁拳也不是忍者龟，这是一场真正的竞技，一场真正普通的竞技，一种朴素的真实感，这就很热血。但这似乎毫无理由，所以事实上这不算什么。<br />　　在城里面真正让人热血的事情，是赌博。具体说，是用钱和命去换取更多的钱。战马、武器、装备、箭支，在竞技场里你什么都不需要，你需要的只是战力！2V2或是3V3的戎装战，置于一个蓝天绿草的竞技场内，只有伙伴与敌人，没有掩体与观众。奔跑了，飞驰了，像骑士一样！<br />　　这款游戏，就像它的名字所明显象征的那样，特色在于马战。在第一人称追尾的视角中你完全可以体会到乘骑的快感。快感，快不是最重要的，重要的是感，感的意思就是，马很难骑。现实中是这样，而在游戏中，就做到了。当你策马朝着敌人45度角冲去，长枪直刺却发现马儿的惯性和心中的紧张让你下意识调开马头以至枪尖与敌人的心脏失之毫厘；当你飞马扬鞭追击逃兵，速度太快勒马不得一头撞于墙角，动弹不得，被背后逃兵的冷箭一箭爆头；当你热血沸腾，驭马直冲进混战的人群，大叫着左劈右砍，身中数刀终觉晓欲逃时，你才会发现要在人群中激起马儿的斗志有多难，也会在马儿被乱刀砍倒后，发现一切都为时已晚&hellip;&hellip;当然这不过都是模拟的比较真实的马战细节而已。不过当你经历了以上种种，再去将注意力转移到你的左手手指后，你就会了解这款游戏马战的魅力了。<br />　　一个游戏只有这些就还是个小品级游戏，其70M的大小也没有什么值得惊讶的。但M&amp;B显然不是这样。你可以像亚瑟王那样指挥你的骑士，可以像堂吉柯德那样追寻自己骑士的梦想。只要有钱，你打可以在各地的酒馆之中招募到由农民到巡逻兵的各种人才，他们将和你在沙场密林共同进退，而你要做的就是身先士卒，当然，如果你只是喜欢在一边看，一样可以得到满足，甚至还有领导的技能可以让你有更多的机会看到胜仗。而你的手下同样可以通过战斗积累经验升级，不像你的量变，他们的升级都是质变。而据说不同处招募的相同兵种，还有着不同的转职分支树。多棒！<br />　　游戏所在的大陆上共有两大势力：Vaegirs和Swadians。你只能则其一效忠之，去完成领主交给你的任务，还要去打击对手。此外，地图上还有猎头部队，农民，漕帮和山贼等敌我部队，只要你追到敌人，或是敌人追到你，那么就是除了钱和战之外解决不了的了。更棒的是，你甚至可以路见不平，拔刀加入正在进行中的战斗，这就更有成就感，很有荣誉感。<br />　　说了这么多，其实就是两个字：好玩！<br />　　想想吧：骑马挥刀，手起刀落，一骑千里斩无数首级；长枪直耸，骑马踱步，面朝夕阳踏过敌人的尸体，感受胜利带来的无上荣耀；长弓满弦，驭马侧身，百步穿杨，金石俱开不输当年飞将军之魄力。相信，在这款游戏种你都能有所体会。<br />　　这就是感觉，就不是画面，不是多边形的问题，所以在你的机器上我敢说它一定会运行得很流畅。对了，不要忘记更新你的显卡驱动程序，由此造成的贴图错误是笔者血的教训。 <br />　　那么，勇敢的骑士们，还等什么？Charge呀！！！</p>
<p></p><embed src="http://v.blog.sohu.com/fo/v4/31655" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" quality="high" height="400" width="400"><p></p>
<p>第九名:上古卷轴3晨风(TES3)</p>
<p>游戏介绍:</p>
<p>故事大概讲述了在一个庞大而错综复杂的世界，居住着数千个非战斗角色和妖怪。它由一片名为Vvardenfell的岛屿组成，该岛的原住民本是黑暗精灵，但是大约400年前，它的统治权被人类的国王接管了，于是，随着地区差异的不断增大，种族的纷争日趋激烈。游戏从主角被流放到这个岛屿上开始，为了再次获得自由及平息战火，玩家必须努力完成看守交代的任务，并且调查一个被称为blight的神秘诅咒。<br />游戏特色：任意遨游的自由世界：相比其他欧美知名角色扮演游戏，《上古卷轴》最大的特色就在于它将一个完全开放的世界提供给每一位游戏者，在这个世界里有着丰富的剧情和任务，但与众不同的是，这些剧情和任务的发展并非线性的，也因此玩家不必按照某一条事先游戏设计者安排的道路一直走下去，尽可以随心所欲地在游戏中游历，除非你为了想完成这个游戏，获得观看通关动画的权力，否则这个世界允许你永远停留。为了创造出一个可以和真实世界比拟的游戏空间，游戏设计人员们在Vvardenfell岛上加入了上千名的NPC人物， NPC们有着自己的生活规律和性格喜好，但更重要的是他们对玩家的行为与他们的原则是否存在冲突异常重视。创造自己的游戏：印象中，角色扮演游戏几乎没有附带游戏编辑器的设计，但在本次的《晨风》中，游戏设计小组却意外地给我们提供了这个设计。和其他简单的编辑器不同，附在《晨风》中的编辑器，甚至可以让玩家更改整个游戏和剧情。精美的画面一向是游戏吸引玩家注意的关键，在目前已公开的游戏画面和预告片中，完全三维构造的人物模型精细异常，动作自如，配和风景秀丽的地图场景，真实多变的天气情况，一段来自异度空前的真实冒险体验就摆在眼前。相对于画面效果的不凡，《晨风》的音乐效果也相当不俗，制作小组专门请来了知名电影《哈里波特》的音乐人全面负责游戏音乐的打造，与画面的场景配合，带玩家进入那神秘的Vvardenfell岛去探索已知和未知的秘密。欧美角色扮演游戏一向以精良的品质而著称于世，但再精良的游戏如果不能去除语言的障碍问题，一样很难为国内玩家所接受，《匕首雨》当年就因为这样的问题与相当部分有兴趣但语言存在障碍的玩家擦身而过，如今这样的情况终于不会再出现了，由于有游侠网的汉化补丁，因此当《晨风》来临时，我们将面对一个中文化的世界，去探索，去冒险，去游戏。</p><embed src="http://v.blog.sohu.com/fo/v4/199387" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" quality="high" height="400" width="400"> 
<p></p>
<p>第十名:铁拳3(TK3)</p>
<p>游戏介绍:</p>
<p>走向更加立体的攻防！ <br />　　历史是3D对战GAME代名词之一的&ldquo;铁拳&rdquo;，此次于第3作向3D再一次进化，《铁拳3》中拥有比彰几全更加立体的攻防转换，几个新技的加入使得在格斗中空间的概念更加重要。 <br />　　走向更为健全的系统操作！ <br />　　如果说过去的&ldquo;铁拳&rdquo;攻击是取胜的关键所在的话，那么此回的《铁拳3》除了再次增加了攻击的方式外，还对于防御和反击有了质的提升，横移动、返技和受身的加入及充实使得防守反击比疯狂进攻更有利。 <br />　　走向更复杂化的世界中！ <br />　　以同镜仁为代表，多种多样角色的登场，使得这款本来就在关系能上能下错综复杂的格斗GAME在故事性上有了进一步的升高。这是在众多格斗对战游戏中极为少见的现象。 <br />　　打破《铁拳3》完全移植不可能的观点 <br />　　铁拳史 <br />　　1994年12月 ARC版《铁拳》发售 <br />　　1995年3月 PLAYSTATION版《铁拳》发售 <br />　　1995年8月 ARC版《铁拳2》发售 <br />　　1995年10月 ARC版《铁拳2VER B》发售 <br />　　1996年3月 PLAYSTATION版(铁拳2)发售 <br />　　1997年3月 PLAYSTATION版THE BEST《铁拳》发售 <br />　　1997年3月 ARC版《铁拳3》发售 <br />　　1998年3月 PLAYSTATION版《铁拳3》发售 <br />　　1998年3月 PLAYSTATION版THE BEST《铁拳2》发售 <br />　　 <br />　　故事背景　 <br />　　虽然&ldquo;The King of Lron Fist Fournament 2&rdquo;的战斗已经结束，但是所迎来的结局却并汪是意味着真正的安定。参加比赛的风间准发现三岛一八身上仿佛带有恶魔的影子，于是便刻意的去技近一八来了解事实的真像。就在风间准与三岛一八的接近过程中，她逐渐被散发着神秘力量的一八所吸引，在其内心深处萌生了一种奇怪的感觉&hellip;&hellip; <br />　　数天后，格斗大会的主办人三岛一八那里来了一位神秘的人物，他就是死里还生的三岛平八。&ldquo;素敌的父子&rdquo;相遇，自然就是一场你死我活的对决。激战后平八获得了胜利，并把原本属于自己的三岛财阀再次取回手中。胜利后的平八把有恶魔附体的一八抛入了火山口中。 <br />　　与此同时，在风间准面前，恶魔出现了。风间准发现在三岛一八身上又有新的灵魂附身，不得已的情况下，风间准将还处于灵魂状态并附身于一八身上的恶魔击败，但是她感到了新的危机仿佛又会再度出现，于是风间准远离人烟，到偏僻的屋久岛的山中隐居并养育她与一八的孩子风间仁。 <br />　　战斗终了后，再次成为三岛财阀间脑人物的三岛平八获得了绝大的权力，但其妄的野心使他的支配欲望极速膨胀。平八出钱出力替世界各地的敏感地带解决各种纷争，以此来博得权力者们的信赖。在军事战乱的纷争地带，平八将其私人所属的特种部队&ldquo;铁拳众&rdquo;派遣过去用来镇压军事战争；而对于那些饥荒连年的国度，平八则捐助大量的食物以及金钱，帮他们摆脱贫困并协助进行土地的开发，在这一个三岛财阀实力极度发达的时期，世界表面上看极为的和平。 <br />　　大约15年平静的渡过之后，在风间仁15岁的那年冬天&hellip;&hellip; <br />　　于三岛平八的命令下，在印第安神秘遗迹中发掘的铁拳众发现了迷之生命体，得到平八&ldquo;回收迷之生命体&rdquo;任务指示的铁拳众，在最后由无线电发出&ldquo;部队被全灭&hellip;&hellip; <br />　　道他是斗神?&hellip;&hellip;&rdquo;的警告后便失去了联系。平八火速带领部队前去印第安遗迹进行搜索，但迎接平八的是遍地肢离破碎的铁拳众的死尸，平八陷入深深的悲伤之中。随即一个念头闯入脑海中，&ldquo;如果将这个谜之生命体掌握于我手中，那么还不能征服整个世界?&rdquo;旦惠三岛平八再次走向了新的野心之路，想将&ldquo;斗神&rdquo;与&ldquo;世界&rdquo;都据为已有的三 <br />　　平八，是否会让历史再现呢? <br />　　这时，与风间仁一同静静生活的风间准突然感到&ldquo;一个拥有前所未吸能量的人将要到来&rdquo;，于是一边冷静的做着必要的准备，一边对风间仁讲起了过去所发生的一切事情，并告诉仁无论这里发生什么事件，一定要去找三岛平八。 <br />　　在风雨之夜，这一天终于到来了！15岁的风间仁和母亲准眼看着斗神在山中出现，毁灭随后便开始了。&ldquo;快逃！&rdquo;风间仁并没有听从母亲的命令，而是向斗神冲了上去，但是只一瞬间风间仁便被斗神夺去了意识。 <br />　　当风间仁醒来后，岛上的一切包括母亲风间准却不见了，只有林中的一些被大火烧尽的树木的残迹。 <br />　　被斗神杀死母亲的风间仁按准生彰的指示来到三岛平八处，向其讨教更为高深的武技，以便于将斗神击败。平八听完仁叙述之后，认定如要引斗神登场，必须集结大量&ldquo;强力灵魂&rdquo;的执有者(格斗家)，所以他暗中决定召开&ldquo;铁拳3&rdquo;格斗大会。　　 <br />　　之后4年，也就是已经熟练掌握三岛流喧哗空手的风间仁19风那年的春天&mdash;&mdash; <br />　　&ldquo;The King of Lron Fist Tournament 3&rdquo;开幕。</p>
<p></p><embed src="http://v.blog.sohu.com/fo/v4/31679" type="application/x-shockwave-flash" quality="high" allowfullscreen="true" height="400" width="400"><p></p>

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